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41.
论网络游戏中虚拟财产的民法保护 总被引:1,自引:1,他引:0
随着网络技术的迅速发展,网络游戏产业形成一个高速增长的新兴市场,并且成为网络业三大盈利且利润丰厚的领域之一①。但是,围绕着网络虚拟财产的纠纷却层出不穷,对于网络虚拟财产的保护迫在眉睫。本文主要从民法的角度,从网络虚拟财产的法律性质权利归属侵害网络虚拟财产的形式及责任承担方面展开分析,以期对解决有关的网络虚拟财产纠纷有所帮助。 相似文献
42.
角色扮演型网络游戏对青少年参与者的负面影响及规范建议 总被引:2,自引:0,他引:2
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。网络游戏根据其运作方式及其内容的设定可以划分为不同类型,这其中规模最大、影响也最广泛的当属角色扮演型游戏。角色扮演型网络游戏的互动性特点具有强粘合力,对网络游戏的玩家具有非常强的吸引力。角色扮演型网络游戏的主要对象是青少年群体,因此探讨当前角色扮演型网络游戏对青少年参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。 相似文献
43.
网络游戏中虚拟财产权利属性之分析——二元模式是否可靠 总被引:2,自引:0,他引:2
一、问题的由来随着网络游戏的出现和兴起,参与网络游戏的玩家数量在不断上升。如今的网络游戏的制作也相当的精良,几乎所有的网络游戏都在某些方面模仿着现实生活。而在这其中最普遍的就是网络游戏中玩家装备和道具的交易。 相似文献
44.
由于网络游戏运营商往往将赌博附加于合法运营的网络游戏之中,很多家长只知道自己的孩子在玩游戏,却没有意识到他们正在参与赌博活动,造成了家庭监管的缺位。 相似文献
45.
“绝不在价值观方面妥协”——即便是在虚拟世界里,“偷菜游戏”也不应成为白领的精神家园。
以偷菜闻名的网络游戏,居然让2000万白领在这里找到了快乐,于是,在一些媒体上“偷菜游戏”便成了“小偷们”的精神家园。 相似文献
46.
9年前,王庆考进四川师范大学。明明是文科生的他,却选择了开发网络游戏的道路,通过自主创业,他拥有了资产上千万元的公司。王庆喜欢创新,不喜欢走寻常路,或许正因为此,他才成为了中央电视台《青年创业中国强,我是城市榜样》成都站晚会上一颗耀眼的创业明星。 相似文献
47.
48.
成都高校大学生网上娱乐消费调查 总被引:5,自引:0,他引:5
本文运用小组访谈和问卷调查两种研究方法,调查了成都8所高校在校大学生的网络娱乐消费状况(以网络游戏为主),得出“多数大学生能够正确看待网络游戏,并适度进行网络娱乐,但仍存在某些问题”的结论。文章进一步从社会、经济两角度分析问题提出解决对策,并建议“为了产业发展、社会进步和个人需要的满足,大学生可以有选择、有节制地玩网络游戏”。 相似文献
49.
《青少年犯罪问题》编辑部 《青少年犯罪问题》2008,(5)
今年8月28日,在十一届全国人大常委会第四次会议上,全国人大常委会副委员长、秘书长李建国代表全国人大常委会执法检查组作关于检查<未成年人保护法>实施情况的报告时披露了一个惊人的数字,那就是目前我国约有4000万未成年网民,其中"网瘾少年"占10%左右. 相似文献
50.
论虚拟财产的性质与保护 总被引:1,自引:0,他引:1
一、问题的提出
我们已经初步建立了社会主义法律体系,但是立法的完成并不意味着法律体系的最终建立,现代科技的发展为法律的实施提出一系列新的问题,这些问题也挑战我们的法律体系。如网络游戏的发展.就提出了“虚拟财产”保护的问题,对于法律体系的完善提出了挑战,现实案例展现了虚拟财产在现有法律体系中存在的问题. 相似文献