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朱建华 《长沙民政职业技术学院学报》2008,15(3):123-125
《庄子·盗跖》是《庄子》一书中寓言故事的代表。作品在时序上采用“错时”,在时长上采用“‘概略’+‘场景’”的叙事模式,其中意义重大的事件用场景,意义不大的用概略,两者反复交替共同构成故事的节奏。在叙述内容上,采用核心事件和催化事件相结合的方式,使整个故事发展既显得环环相扣,有始有终,又显得波澜壮阔,有起有伏。 相似文献
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动漫是一门考察综合能力的科目,一个好的动漫作品既要有好的创意想法、又要有造型和设计画面的能力,还要有把握色彩语言控制画面的能力。因此,轻松的入门、愉快的教学是打开动漫之门的一把钥匙。 相似文献
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1927年,美国学者弗兰克·谢克特教授提出不同于传统混淆理论的反淡化理论。其在《商标保护的理论基础》一文中指出:“在所有这些案件中,必须结合商标的功能,才能测算真正的损害。这种损害表现在.由于被使用在非竞争的商品上,商标或名称在公众心目中的形象和影响逐渐削弱或降低。商标越是显著或独特,给公众的印象就越深,防止公众心目中代表惟一、独特的商标形象’被削弱或消失的需要就越强烈。”该文引起了相关人士的高度关注,谢克特教授也因此获得了“淡化理论之父”的尊称。 相似文献
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商标是建立在消费者心理认知基础上的财产。商标显著性、混淆和淡化等基本范畴都是对消费者特定认知状态的抽象概括,它们均表现为某种心理联想。显著性是指商标能使消费者产生有关商品出处的联想,混淆意味着侵权商标让消费者产生有关商品出处的错误联想,弱化和丑化则分别对应着削弱驰名商标显著性和损害其声誉的联想。 相似文献
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滑稽模仿(parody),也叫做幽默嘲讽或戏仿,最初作为一种文学手法,是指以幽默、滑稽和讽刺的方式,刻意模仿他人现有的作品以达到嘲弄讽刺的效果.在著作权法领域,由于其具有明显的文学创作手法特性,滑稽模仿的运用在知识产权法领域主要突显在著作权法中.实际上在国外,与著作权案例相比,滑稽模仿在商标法方面的案件的适用显得更为平常与多见,同样原理亦可应用于商标法,然而滑稽模仿的立法与司法运用在我国商标法中并无涉及,这实为商标法制度上的一大缺失.本文主要从与著作权法中的滑稽模仿出发,通过案例来探讨其在商标法中的适用基础与条件. 相似文献
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